5 Game in Game, Anti-Game in Anti-Game 兩種設(shè)想的道路,生物的血肉與機(jī)械的科幻。層層嵌套的沉浸式游戲里,玩家的本質(zhì)是叛逆。爬蟲狀的機(jī)械驅(qū)動(dòng)器之中,玩家幻想出捕食爬蟲的蛙生物改造制成的游戲驅(qū)動(dòng)器,用eXistenZ(existence)對抗transCendenZ(transcendence)是用存在的血肉對抗超越時(shí)代的機(jī)械式的科幻概念,黑人狂躁中国女人也是柯南伯格在電影行業(yè)的作為與理念。 第一幕是完全類型化的處理,觸發(fā)事件開頭即出現(xiàn),將觀眾拉入一個(gè)典型的高對比度雙主角逃亡敘事。而之后,在原本補(bǔ)充世界觀的環(huán)節(jié),劇情發(fā)展卻直接在“現(xiàn)實(shí)”停滯轉(zhuǎn)而進(jìn)入“游戲”世界。相比類似影片在夢中夢的設(shè)定基礎(chǔ)上有更多文本和概念上對于觀眾的戲耍,黑人狂躁中国女人解決一切問題的答案就是,殺掉掌權(quán)者。
用戶評論